Ir al contenido principal

Sistema de informacion

S5. Actividad 1

Buscadores y sitos especializados en Internet


“Para poder producir una experiencia virtual necesitamos un ordenador, un programa informático con el contenido del mundo virtual, un dispositivo para visualizar el mundo virtual, –como un casco de RV (HMD)–, un tracker que permita la inmersión en un espacio tridimensional (el mundo virtual) y un dispositivo para poder moverse dentro del mundo virtual, como un ratón o un joystick”. (Arbona, García-Palacios, & Baños, 2007)
“Lo virtual, en sentido estricto, tiene poco que ver con lo falso, lo ilusorio o lo imaginario. Lo virtual no es, en modo alguno, lo opuesto a lo real, sino una fonna de ser, fecunda y poderosa que favorece los procesos de creación, abre el futuro e inyecta sentido a la superficialidad de la presencia metafísica inmediata”. (Ryan, 2001)
“Instituciones del prestigio como Massachusetts Institute of Technology (MIT) y Harvard están desarrollando en sus programas y grupos de Educación aplicaciones de Realidad Aumentada en formato de juegos; estos juegos buscan involucrar a los estudiantes de educación secundaria en situaciones que combinan experiencias del mundo real con información adicional que se les presenta en sus dispositivos móviles”. (Basogain, Olabe, Espinosa, Roueche, & Olabe, 2010)
“la Realidad Aumentada no puede ser la solución ideal para todas las necesidades de las aplicaciones educativas, pero es una opción a considerar” (Kaufmann, 2003)
“Si bien falta mucho trabajo para desarrollar esta tecnología, el intenso trabajo en el área durante los últimos quince años ha permitido montar aplicaciones útiles en educación y entretenimiento. Se ha realizado mucho esfuerzo para que los desarrollos de contenido usen las herramientas de manera muy sencilla, prácticamente integrando módulos. La realidad aumentada está lista, faltan usuarios curiosos que exploren la tecnología y fuercen a los desarrolladores para juntos llevarla al siguiente nivel.” (Heras Lara & Villareal Benites, 2004)

Bibliografía

Arbona, C. B., García-Palacios, A., & Baños, R. M. (2007). Realidad virtual y tratamientos psicológicos. Cuadernos de medicina psicosomática y psiquiatría de enlace 82, 17-31.
Basogain, X., Olabe, M., Espinosa, K., Roueche, C., & Olabe, J. (2010). Realidad Aumentada en la Educación: una tecnología emergente. Bilbao.
Heras Lara, L., & Villareal Benites, J. C. (2004). Realidad Aumentada: una tecnología en espera de usuarios. Revista Digital Universitaria UNAM.
Kaufmann, H. (2003). Collaborative Augmented Reality in Education. Imagina Conference 2003. Monaco: Mediax.

Ryan, M.-L. (2001). La narración como realidad. Baltimore: The Johns Hopkíns University Press.

Comentarios

Entradas más populares de este blog

Análisis de datos recabados

¿Cómo investigo, leo y escribo? Regularmente al investigar un tema busco en internet, pero de un tiempo a la fecha trato de buscar fuentes de información primaria en navegadores especializados como Google académico. En la lectura son un poco más escrupuloso con las lecturas ya que trato de comprender la idea principal antes de seguir adelante, trato de leer siempre entre líneas ya que antes leía la idea principal pero no entendía en su totalidad los conceptos solo la idea general. Como escribo al escribir algo empiezo con una lluvia de ideas acerca del tema que quiero escribir después de esa ideas empiezo a escribir enunciados cortos ya que tengo algunos enunciados cortos, los empiezo a unirlos con frases hasta crear párrafos que me permiten construir un documento esta son técnicas que eh ido puliendo a lo largo de mi carrera estudiantil que me permiten tener un mejor control sobre lo que hago y como veo desde una perspectiva más general lo que quiero comunicar. Ejercicio de...

CAMPAÑA DE DIFUSION

CAMPAÑA PUBLICITARIA DE LA CARRERA DESARROLLO DE SOFTWARE DE LA UNADM CONJUNTAMENTE CON EDU CANADA. IMPRESO SPOT DE RADIO  SPOT DE VIDEO

Delimitación del tema y plan de investigación

Pelicula Erin Brockovich(2000): la problemática es de compromiso y responsabilidad social. En la película la investigación que se sigue es un estudio de caso, en donde ella investiga entrevistando a las familias afectadas, y empieza a recopilar información de fuentes primarias, y encuentra documentos que apoyan su investigación, para validar su hipótesis empieza a entrevistar a más familias y para evidenciar los hechos recababa las firmas de los afectados, hasta que aparece un documento que incrimina a la empresa en cuestión. En donde posteriormente un juez falla a su favor. Tema de investigación : La realidad aumentada como herramienta didáctica en las aulas de clases. Tipo de investigación:  cuantitativa con un diseño experimenta Planteamiento del problema: En la actualidad la educación convencional en nuestro país tiene resultados muy bajos a nivel de aprovechamiento, esto se origina por que las aulas de clases siguen utilizando el método tradicional de dar cla...